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2016年VR市场并不成功 苹果应充当“助推剂” 与智能手表一样,苹果多次以后来居上者的角色击败竞争对手,通过最新的技术和创新的方法来解决用户最实际的需求。 继Facebook、三星、谷歌、HTC、微软和索尼之后,苹果也在2016年年末搭上了虚拟现实的末班车。不过经过一年的发展,整个2016年虚拟现实领域依...[详情]

聚合内容服务用户 百度VR客户端社区功能重磅上线 都说2016年是VR元年,可这个元年就要走到尾声了,我们看到的VR行业真的爆发了吗? 据全球市场调研机构TrendFroce的报告显示,2016年VR的市场估值达到67亿美元,并且预计在2020年达到700亿美元。VR(虚拟现实)被认为是未来最有发展前景的市场之一,大家都在谈VR...[详情]

预测:VR软件销售额2020年有望达140亿美元 据Venturebeat报道,市场研究机构SuperData已经下调了2016年虚拟现实(VR)市场价值的预测,特别是索尼发布PlayStation VR令人感到失望之后。但是SuperData依然相信,到2020年,消费版VR软件的销售额将从2016年的4.07亿美元增长至140亿美元。 在旧金山举行的VR...[详情]

谷歌、HTC、Oculus、三星等公司成立全球VR协会 谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏碁成立全球虚拟现实协会(GVRA)。全球虚拟现实协会的目标将促进全球虚拟现实产业的发展和全球推广。协会的成员将开发和共享最佳实践成果,进行研究,并随着技术的进步,将国际虚拟现实社会融为一体。该组织还将为消费者、政...[详情]

HTC推出VR工作室Vive Studios 弥补虚拟现实内容短板 新工作室被称为Vive Studios HTC正在推出一个新的虚拟现实体验工作室,专注于内容开发与发行。新工作室被称为Vive Studios,会发行HTC自己及外部工作室开发的游戏。第一个产品是内部工作室2 Bears开发的Arcade Saga(街机传奇),一款射箭类游戏。 众所周知,...[详情]

2016年VR市场并不成功 苹果应充当“助推剂” 继Facebook、三星、谷歌、HTC、微软和索尼之后,苹果也在2016年年末搭上了虚拟现实的末班车。不过经过一年的发展,整个2016年虚拟现实领域依然没有取得我们想象中的进步效果,甚至远远不如预期。 市场呈现虎头蛇尾之势 到目前为止,苹果还没有任何关于虚拟现...[详情]

硅谷严重警告VR凛冬将至 2017年将会是虚拟现实市场洗牌的一年,YiVian认为初创公司需要聪明地埋头深入,并确保资金能让其尽可能长地存活下去。星期三在美国旧金山举行的Virtual Reality Intelligence会议上,一些行业的主要投资者也给出了这样的关键建议。谷歌风投的合伙人Joe Kraus...[详情]

VR购物刷脸支付 云栖大会成人工智能"狂欢盛会" 10月13日,浙江杭州云栖大会现场,蚂蚁金服展台内,两位双胞胎女孩正在体验VR Pay购物。用户可以在VR环境里直接通过触控、凝视、点头、语音等交互方式购物,用支付宝完成支付。 马云在云栖大会上表示:新零售、新制造、新金融、新技术、新能源,这五个新将对...[详情]

对话Facebook CTO:人工智能对VR发展至关重要 Facebook CTO迈克斯拉洛普夫(Mike Schroepfer) 现在我们已经可以将神经网络放在掌中使用。上周,Facebook推出一个新工具,叫作Style Transfer,它可以实时为手机视频添加视觉效果。处理之后,视频的风格与《辛普森一家》、凡高画作有些类似,新工具正是利用A...[详情]