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sleepman 开辟VR禅修冥想新体验 VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生...[详情]

斯皮尔伯格:最伟大交互技术是虚拟现实 电影不会死亡,但会出现各种各样不同的交互方式。斯皮尔伯格在阿里巴巴影业与Amblin Partners的战略合作发布会上表示,但最伟大的交互方式则是虚拟现实。 人们通过虚拟现实可以体验身临其境般游玩大峡谷,同时,虚拟现实也可以用于教育、购物等多个场景。斯...[详情]

史上第一份 VR 用户使用体验心理交互最新调查报告 现实世界的资源和竞争已经趋于饱和,VR就是打通虚拟和现实边界的那道任意门,在那个平行世界中的虚拟经济,是未来的主要领域。用户的这种迫切需求,必然会大大提升VR技术、产品形态、内容的全面迭代速度。相信3-5年后VR的设备方面就会有着质的飞跃。目前来看...[详情]

扎克伯格:VR社交未来是这样 Oculus大会15条纯干货 这个国庆假期科技圈真没消停,特别是VR(虚拟现实),谷歌、SONY、FaceBook/Oculus连发大招,如果说2016是VR元年,这个跨越元年的时间点恐怕就在这一周。 昨晚(北京时间10月7日凌晨1点)的Oculus Connect大会上,FaceBook的一系列VR大计划公布,FaceBook创始人/...[详情]

AR为何不敌VR那般火? 未来应用领域较VR更广阔 火爆全球的《Pokemon Go》,引起了不少人对AR技术的讨论与关注。此外,在不久前围绕此次里约奥运会,国内互联网大佬腾讯推出的QQ-AR火炬传递活动同样让人眼前一亮,吸引了众多用户的参与。尽管如此,却似乎依然没有改变AR技术在资本市场上的尴尬现状,与VR市...[详情]

"VR+ 全球行"活动启动 《VR+:融合与创新》发布 9月6日,VR+ 全球行北京启动大会暨《VR+:融合与创新》创新体系及新书发布会在北京成功举办。大会上首次发布了VR+创新体系并将启动了VR+全球行系列活动,由百强VR实验室与机械工业出版社共同出版的我国首部VR+产业专著《VR+:融合与创新》在大会上进行了全球...[详情]

VR爆发建立在标准和广泛应用上 谁有机会抢先一步 Steam用户购买VR设备几近停顿 HTC和Oculus进入市场观望期。 事实上出货量或者用户增长率不是我们想讨论的话题。在目前VR设备标准不统一,应用不广谱的市场背景下,谈论用户数量的多点少点都毫无意义。少个10万8万或者多个几十万就能证明引爆市场了吗? VR市...[详情]

中国VR突围:新旧产业更迭大戏已悄然上演 一场新旧产业更迭大戏已悄然在全球上演。 万达影院宣布未来两到三年将在全国影院推出100个VR体验区,还开启VR看房业务;阿里开 启造物神计划建立全球最大3D商品库,HTC王雪红宣布投1亿美金培植VR产业和生态企业发展,而其8月初披露最新财报已连续亏损五个季...[详情]

日本的年轻人沉迷于成人VR:不再需要男女朋友? 距离第一届日本成人VR展仅两个月,第二届展览又开幕了,之所以这么密集,是因为第一届被蠢蠢欲动的青年男女挤爆了场地,开场15分钟就被政府紧急叫停。日本历来性文化开放,宅男们越来越热衷于虚拟情色,现在的日本正在经历一个年轻男女都拒绝恋爱的时期。 日...[详情]