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4K向左VR向右:没想到4K风口提前一年到了 广东省政府关于推动4K发展的文件下发之后,我接到了无数的电话和微信,有给我转发文件的,有祝贺的。对于我来说,也是激动的一晚上没睡着觉。一个月过去了,4K花园董事长兼创始人吴懿仍然难以抑制那份喜悦的心情。 对于视频行业来说,高清大屏的4K与沉浸式体...[详情]

降至2000元以下,一体机能否撬起消费级VR市场 戴上VR头盔,在虚拟世界里看一段恐龙视频不稀奇,但是摇一摇手柄,还可以给已经灭绝的恐龙喂食,这就很神奇了。在爱奇艺推出的VR一体机奇遇4KVR里,这种独特的互动体验带给用户极大的新奇感。一周前,VR大厂HTC VIVE宣布和高通合作,推出一体机产品,上市时...[详情]

AR / VR 商机起飞,IDC 估 2021 年产值破 2 千亿美元 市调机构 IDC 看好全球增强现实 / 虚拟现实(AR / VR)市场展望,预期未来 4 年相关产值有望呈现爆炸性成长。 据 IDC 估计,2021 年 AR/ VR 产品与相关服务产值将来到 2,150 亿美元,对照 2017 年的 114 亿美元,等于 4 年成长 18.9倍,换算复合年均增长率(...[详情]

IDC报告:未来4年,全球VR/AR产品与服务开支有望每年翻一番 IDC日前发布最新报告显示,至2021年,全球VR/AR产品与服务开支有望每年翻一番。 报告显示,2021年,全球在VR/AR产品和服务上的消费总额有望从今年的114亿美元上升至2150亿美元,复合年增长率113.2%。 报告预测,2017年,美国的开支最高,达到32亿美元,其次...[详情]

调查18000人后,发现今年中国VR用户竟变化这么大! 去年5月,HTCVive对6000+人做了中国VR用户的调查 上个月,Vive又做了一次《2017中国VR用户调查》 今年 填写 问卷的人数增长至18000+人次! 新鲜调查结果如下 中文版 今年的《2017中国VR用户调查》中有以下几点值得注意: 一、中国VR环境持续向好,消费者需求...[详情]

腾讯1.5亿投资VR游戏,是行业春天还是昙花一现 机会是留给有准备的人的。 近日,英国开发商FrontierDevelopment开发的VR太空冒险游戏《EliteDangerous》获得了1770万英镑(约合人民1.5亿)的天价融资,而投资方正是腾讯。 据了解,此次投资,腾讯入手了Frontier共9%的股份。而对于投资的原因,腾讯官方则表...[详情]

电商+VR直播大势所趋 创意和技术是突破点 07月18日讯:京东618全民年中购物节刚结束,淘宝造物节又跟着各种造,京东618购物节期间创下了(行业口径)1199亿元的战绩。而在这巨额销量背后,离不开京东官方主导的电商直播营销活动。 今年京东618年中购物节,京东官方邀请了撒贝宁、陈赫、Angelababy、王...[详情]

2017传媒蓝皮书:VR/AR/AI是传媒产业发展重要创新领域 第8届传媒发展论坛暨2017传媒蓝皮书发布会近日在京举行,《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2017)》发布。活动由清华大学新闻与传播学院主办,社会科学文献出版社等合办。 发布会上,2017传媒蓝皮书主编、清华大学新闻与传播学院教授崔保国说,亚太地区是...[详情]

VR风继续吹还是已沉寂 VR行业前几年被过度关注,造成资本的扎堆,2017年VR行业显得格外地冷。 黑洞投资资源管理部总经理付娟 希望大家对VR多一些耐心。马拉松才刚开跑,会不停有人退出。现在不在于能不能领跑,而在于能不能坚持下去。 深圳市酷开网络科技有限公司VRAR事业部总经理...[详情]