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报告称 Google Cardboard 虚拟现实头戴式装置的市占率最高 不知不觉,我们已经走过了所谓的虚拟现实(VR)元年,并且拥有了三星 Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift、以及索尼 PlayStation VR 等几大主力平台。有趣的是,根据分析公司 Strategy Analytics 的2016 VR 市场研究报告,Google Cardboard 这个纸板 VR 装置的市...[详情]

索尼看好虚拟现实:娱乐领域最先可能成功 据外媒报道,近日索尼互动娱乐负责研发团队的Richard Marks在接受采访时表示,索尼对于虚拟现实技术的未来非常看好,他们也并不纠结于开发一款杀手级的的软件。在他看来,VR对于每个用户来说有着不同的定义,所以仅在某一个领域出现杀手级应用是不太现实的。...[详情]

VR体验中心将成影院未来配置? VR或成影院市场新爆点 2016年电影市场的发展没有达到预期效果,似乎这几年的高增长率遇到了瓶颈,单从目前的电影制作流程来看,挖掘新内容,拓展新角度都是在原有的路线上努力,这种优化纵然可以让市场继续发展,但是却无法成为一个市场爆点。这几年VR技术的...[详情]

影视巨头纷纷布局VR VR影视前景可期? 华谊兄弟在先后投资了暴风魔镜和圣威特两家VR公司后,2月15日,华谊兄弟全资子公司华谊国际又跟投了硅谷VR技术公司Lytro D轮融资,再次加大对VR的布局。由此看来VR产业热度不减,且依然是很多影视公司着重布局的核心业务。 历经冰与火的VR产业元年,多家影视...[详情]

“改造”摄像头 华为VR布点挑战苹果 在供应链的全球化竞争中,国产手机厂商试图走的更快。 凯基证券分析师郭明池最新发布报告称,2017年苹果将发布三款机型,其中OLED机型的前置相机可能有重大升级,预期配备3D相机模组。这意味着通过摄像头的拍摄,立体图形拍摄即将成为现实,VR体验将和消费者...[详情]

索尼:VR不需要杀手级应用;社交不能只做VR聊天室 VR行业在接下来的十年将会对世界产生极大的改变,诸如医疗、教育、社交、培训、影视、游戏等等。但是似乎目前公认的现实是一款能够定义平台的软件,吸引大量消费者的杀手级应用,还没有到来。 索尼的Richard Marks(理查德马克思)负责索尼互动娱乐(SIE)的研发...[详情]

2017年国内VR市场或增长441.2% 引发投资热潮 近日,IDC发布了2017年VR/AR市场的增长状况。预计2017年国内VR市场将会实现441.2%的增长,而随着这周大量的资金涌入到虚拟现实项目及初创公司,尤其是百度、腾讯、和阿里巴巴等大公司的入场,VR/AR领域已经展开新一轮的较量。未来,随着实际商业利益的出现,...[详情]

中国VR头盔市场艰难启动 去年仅售30万套 过去几年,虚拟现实(VR)在中国和全球市场开始升温,许多山寨企业也推出了所谓的VR头盔。日前,研究机构推出了去年中国VR头盔市场的排名,HTC名列第一。 据台湾电子时报网站引述市调公司Canalys的数据称,去年,中国市场销售的虚拟现实头盔一共为30万套,中国...[详情]

新三板VR企业半数亏损 融资额一家独大 2016年被称作是VR元年,HTC、微软、Facebook等巨头相继入局,然而行业大热的同时,多数VR企业却活的并不好。 新三板挂牌公司中有12家VR概念股,据2016年已披露的季报或半年报,盈利的企业仅有5家,其他企业均出现不同程度的亏损。 此外,在资源优势方面,新...[详情]