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VR爆发建立在标准和广泛应用上 谁有机会抢先一步 Steam用户购买VR设备几近停顿 HTC和Oculus进入市场观望期。 事实上出货量或者用户增长率不是我们想讨论的话题。在目前VR设备标准不统一,应用不广谱的市场背景下,谈论用户数量的多点少点都毫无意义。少个10万8万或者多个几十万就能证明引爆市场了吗? VR市...[详情]

中国VR突围:新旧产业更迭大戏已悄然上演 一场新旧产业更迭大戏已悄然在全球上演。 万达影院宣布未来两到三年将在全国影院推出100个VR体验区,还开启VR看房业务;阿里开 启造物神计划建立全球最大3D商品库,HTC王雪红宣布投1亿美金培植VR产业和生态企业发展,而其8月初披露最新财报已连续亏损五个季...[详情]

日本的年轻人沉迷于成人VR:不再需要男女朋友? 距离第一届日本成人VR展仅两个月,第二届展览又开幕了,之所以这么密集,是因为第一届被蠢蠢欲动的青年男女挤爆了场地,开场15分钟就被政府紧急叫停。日本历来性文化开放,宅男们越来越热衷于虚拟情色,现在的日本正在经历一个年轻男女都拒绝恋爱的时期。 日...[详情]

比打打杀杀更有意义 大波VR生态游戏正在拯救地球 美国有超过1.5亿游戏玩家,现在可以试想一下如果视频游戏能够帮助清洁环境,那会是怎样的一番图景? 使用弓箭去屠戮土著这是《Survival Island 3》(《生存岛3》)当中的一个任务。这款视频游戏在2015年末发行,并在请愿网站change.org提出了一个请愿后被迫下架...[详情]

中国向VR国际标准化迈出第一步 前两天还提到,中国(也包括美国)似乎在无人驾驶汽车的国际标准方面被日本与德国抢了先机,本觉得甚为可惜。 不过,似乎在VR(虚拟现实)国际标准方面,中国人没有当局外人,更不愿袖手旁观,而是积极参与。 第30届ISO/IEC JTC1/SC24(计算机图形图像处理及环境...[详情]

VR+教育,你看到了什么? 几张小纸片,透过摄像头捕捉,在屏幕上呈现出来,纸片上就多了蜡烛、凸透镜和成像板。像变魔术一般,孩子们将纸片在桌面上反复移动,随间距变化,显示屏上的蜡烛就呈现出正像、倒像和虚像,甚至连蜡烛、透镜和成像板之间的距离,都一清二楚地显示在屏幕上。...[详情]

VR的九种交互方式,你知道吗? 编辑:小乐 正如同平面图形交互在不同的场景下有着不同的方式,VR交互同样不会存在一种通用的交互手段,同时,由于VR的多维特点注定了它的交互要比平面图形交互拥有更加丰富的形式。目前,VR交互仍在探索和研究中,与各种高科技的结合,将会使VR交互产生无限...[详情]

VR购物除了有身临其境的体验,还有哪些玩法? 编辑:小乐 VR在现阶段的出现频率似乎可以和10年前的网购相提并论 当这个概念主动或被动的出现在耳边时 人们的关注度除了集中在VR所带来的全新感官体验 还有 VR的实现到成熟究竟还要走多久的路 VR购物这面大旗飘扬许久, 但到达的路上还有很多暗坑。 10年前...[详情]

震撼!VR迈入制造业大显身手! 编辑:小乐 VR技术问世以来,为人机交互界面开辟了广阔的天地,带来了巨大的社会、经济效益。在当今世界上,许多发达国家都在大力研究、开发和应用这一技术,积极探索其在各个领域中的应用。 虚拟现实技术已成为数字化工业制造技术和生产流水线的重要应用环...[详情]