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虚拟现实商业化的春天即将到来

作者:传媒使者 来源:未知 发表时间:2021-01-10

  

 

  一项技术若有真正用武之地,必须与商业结合,在提升生产效率和解决生活问题上发挥效力。虚拟现实发展至今,已经形成以硬件产品、软件算法、内容应用、服务平台为主的产业链,主要厂商的发力点逐渐从技术路线转向产品竞争。2020年,VR从业者一方面将性价比更高的VR产品推向C端市场,另一方面在对VR与5G、AI的融合进行有益的探索,推出更加高效的场景化行业方案。

 

  技术之争转向产品竞争

 

  当企业的市场竞争由技术之争转向产品竞争时,这项产业的商业化春天就要来了。走过VR爆发元年的第六年,VR感知、建模、呈现、交互技术持续突破,近两年相关专利申请量已经超过3万份,为产业的创新升级注入强劲动力。产品是技术商业化的最终归宿,在多年的技术积累之上,围绕产品的形态、体验、成本之争,正在成为VR产业的焦点。

  “加量不加价”,是VR用户对2020年主力一体机的评价。Oculus于2020年10月推出的Quest 2一体机,相较上一代产品不仅内存容量提升一倍,分辨率提升50%,且芯片性能、刷新率进一步优化,价格还降低了100美元,在提升消费者体验的同时降低了体验成本门槛。Nolo VR在2020年9月推出了4K 6DoF VR一体机NOLO X1 4K,相较于定价普遍在4000元级的4K 6DoF一体机,这款2000多元的产品降低了用户入手门槛。据NOLO产品团队介绍,该一体机基于NOLO自研追踪定位技术,省去了技术授权费用,因而能以更低的价格向用户交付。

  “VR商业化的第一步就是要让VR终端普及起来,其关键就在于更轻、更小、更便携、易用、时尚、便宜的VR终端,再配合上优质的内容和解决方案,VR才能真正在C端和B端大放异彩。”NOLO VR创始人兼CEO张道宁指出,“在硬件普及的基础上,内容生态更加繁荣,并反哺更多的厂商去做更轻更小更便宜的硬件产品,最终构成VR产业的良性循环。”

  在一体机渐成主流的同时,太阳镜式的超短焦VR眼镜成为备受关注的产品形态。在2019年发布可折叠风镜式VR眼镜的基础上,华为产品团队通过调研发现,消费者希望VR Glass支持6DoF追踪。在2020世界VR产业大会云峰会上,华为正式发布6DoF套装,采用Inside-out追踪方案和毫米级定位技术,为用户带来更精准的感知。

  “未来我们会推出更轻的AR/VR眼镜,这种轻量化AR/VR眼镜是消费者更好接受的产品形态。”华为技术有限公司消费者业务手机产品线总裁何刚表示,“AR/VR技术越来越成熟,这是市场即将爆发的预兆。”

  硬件是虚拟现实的基础和载体。当足够多的硬件进入市场,软件、内容、服务才能触达用户,形成盈利模式。

  “当硬件侧,包括内容采集端、交互端等成熟后,后续跟进就是时间问题。我们确实看得到硬件变得越来越轻巧,而且成本快速下降的过程。我们的AR眼镜2020年在韩国开售,基于合作和补贴,产品价格下降到两千元左右。在这样的价位下,终端会快速普及,之后产业链其它环节自然而然就能跟上了。”Nreal创始人兼CEO徐驰表示。

  在相当长的时期里,VR/AR硬件出货量都处于“小步快跑”的发展模式。据IDC统计,AR/VR头盔全球出货量将在2020年接近710万套,较2019年提升约23.6%。但是,在2024年,这一数字预计将达到7671万套,年复合增长率达到81.5%。这一爆发态势的呈现,离不开一项新兴技术的推波助澜:5G。

 

  技术融合深入发展

 

  5G与VR是天然的强耦合技术。5G的大带宽和高传输速率能满足VR内容的渲染和传输需求,为VR的设备普及和体验提升创造条件。同时,VR是5G区别于4G的典型场景之一,将改变工作方式和社交体验,开启感知新时代。


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