新媒指数 New Media Index 新媒孵化 New Media Hatch 新媒招聘 New Media Recruit 新媒学院 New Media College
您当前的位置:第一传媒网 > 行业热点 > 虚拟现实 >

内容变现难,VR如何“落棋”?

责任编辑:传媒使者 来源:第一传媒 发表时间:2017-04-05

  

 

  在CCBN2017展会上,许多观众纷纷体验VR。资料图片

 

  观点

 

  谈添:VR的中文翻译是虚拟现实,有三层含义:一是完全沉浸的虚构世界,这是VR的字面翻译;二是运用虚拟技术后的现实;三是虚拟包含现实的一切,这个虚拟就是动词。根据以上认知,我们认为VR其实不是一个技术,也不是一个应用,实际上它可以定义为一个时空技术,真正好的VR内容是能自成一界的。

  秦瑞:VR一定是以交互属性为主,跟传统家里用的点播电视完全不同,VR与目前的广电业务连接和整合存在许多空间,但一定不是完全局限于广电。很多人可能不太看好VR这个东西,VR到底是火焰还是海水?我觉得可以先做起来。VR+文化,将是一个很好的机会。

  VR(虚拟现实)内容变现难,如何找到VR变现渠道已经成为行业痛点所在。日前,在第25届中国国际广播电视信息网络展览会组委会、国家新闻出版广电总局广播科学研究院、中国新闻出版传媒集团联合主办的IP生态及娱乐峰会上,许多从业者不约而同地道出了VR尚难以变现的焦虑。

  VR在技术层面的发展势如破竹,但在商业模式的前进上却有些踟蹰不前的味道。于是,很多公司都正致力于开创VR内容变现商业模式。

  如何能够从技术到内容、从内容到产业?北京未来媒体科技股份有限公司VR工作室总经理秦瑞和他的团队在探索中意识到,目前在新媒体上提供VR内容还很难变现,于是他们想打通另外一个传统的终端——电视。VR工作室设计了一套“管家”产品,通过管家把优秀的VR内容投放到电视上,看用户能不能从收看过渡到付费收看。谈到哪些内容适合制作成VR产品,秦瑞认为目前城市宣传片等领域很受青睐,从长远看VR+文化应该有很多落点。

  “只有VR做大才能做强。”威瑞科技有限公司总经理谈添认为,目前应尽快把VR规模做大,产业价值才能显现。至于选择哪些领域切入,他目前选中的是游戏领域。“正在跟一些相应的内容伙伴探讨VR游戏等新的应用。打算与高中低端设备厂商,包括一些产品进行合作,来探讨更多游戏领域的需求。”谈添分析说,除了游戏,还可以将VR切入许多行业应用,包括医疗、教育、家装、人工智能、旅游、博物馆等。

  秦瑞认为,虽然目前还鲜见将VR内容和流量变现的,但是他相信新世界源自于对未知世界的探索,因此,还是很看好VR行业。同时他也意识到,VR具有交互属性,跟传统的电视点播并不相同,因此需要对目前的广电业务进行连接和整合,“VR的价值不在现在,而是在未来。”他认为。

  “VR并不是一个新技术,在上世纪五六十年代就发明这项技术了。”谈添讲的这段“历史”让许多人着实“惊”了一下,而他接下来的判断更是有点语出惊人的味道。他相信VR会给行业带来一个颠覆性的变革,变革的深度和广度甚至可以与互联网给广电业带来的变革PK一下,“VR简直就是为广电行业量身定做的。”

 

  (来源:中国新闻出版广电报)


声明:凡第一传媒网转载或发布的文章,如涉及版权问题请联系910674347@qq.com,我们会在第一时间予以处理。

发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
验证码: 点击我更换图片