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日本 VR 创举,1:1 复原史上最巨大战舰──大和号(2)

责任编辑:传媒使者 来源:第一传媒 发表时间:2016-12-26

 

 

 

 

 

  内容上,这个复原的是 1941 年竣工时期的大和舰(后来还有数次的大改装),战舰上的内装,复原了第一舰桥、主炮内部、厨房、司令办公室、舰长室、士兵区、零式观测机、飞机机库、舰载艇机库、射撃指挥所、司令塔掌舵室等,此外还附加了一艘远观用的阳炎型驱逐舰 3D 模型。内装细节非常钜细靡遗,此外还邀到战后幸存,战前曾经以上尉身份在舰上值勤过的都竹卓郎老先生“登舰”体验,不同于老先生值勤时代的后期武装,刚竣工时期的状况,让老先生啧啧称奇,勾起许多年轻时的回忆。

  更为有趣的,就是这么一艘偌大的战舰,如果只是船舰本身可以让你到处参观,那就只像是静态性的古迹参观而已。其实不然,除了静态的舰体,舰上还有满满的船员各自进行日常勤务工作,甚至还有大炮射击训练的动态重现等,这请到了对旧日本海军炮术有所研究的日本海上自卫队神盾舰舰长退役的堤明夫先生,来指导其正确性(他也是 NHK 大河剧的《八重之樱》与电影《男人们的大和》之演技指导)。

  这些是第一期的内容,而还在制作中的第二期呢?第二期的标题是“航向战斗海域”,内容是做出武藏舰末期型。为何不是大和舰呢?其实跟大和舰同型的武藏舰,其末期型跟大和舰后来加装防空武装后是一样的,所以第二期就制作最终时期的武藏来跟第一期刚竣工时的大和做个差别。此外,虽然第二期是制作武藏号,但也会给竣工时期的大和舰增添厠所、士兵用浴室,甚至是动态重现对空射撃训练、零式观测机弹射等更新资料。

  更有趣的是,为了答谢投资者,所以神田技研提供了许许多多的特殊服务,比如说第一期有投资两万日元的人,他们的名牌会挂在大和舰的船员身上;如果一、二期合计投资两万的人,则是会出现在武藏舰上;如果出资 15 万且附上个人大头照的话,那你就会被做成 3D 人物以士官身份出现在舰上(还限量 3 人);更有趣的是募资期间还有提供一些门槛,例如募资达到 600 万时,使用者可以跟某某司令官或者舰长一起用餐;募资达到 700 万,则是可以跟山本五十六司令共进晚餐等。而战舰上的各个内装也是靠募资的进度来达成,募资累积的越高,越多的内装会被实作出来,较可惜的是轮机室等“黑手区域”,似乎就比较乏人问津了。

  至于能不能实际发射大炮?控制船舰进行作战呢?《VR 战舰大和》不能进行这样的事,因为它不是游戏,是要让使用者有着跟船员一样的观点,实际去体验重现出来的大和舰,还有舰上人们的生活。

  这个众筹计划的成功以至发行,笔者认为,《VR 战舰大和》本质上,就是动、静态保存的“博物馆”,展示现实物理上已经难以重现的陈迹事物。这打破传统 FPS 第一人称游戏非得有战斗、非得要有游戏性奖惩的惯例,只要模型细节打造的尽善尽美,加上动态演出,单单只是在上面到处参观,就非常地吸引人。

  笔者觉得《VR 战舰大和》的成就,应该会开展出“历史景物重现、游览”的新软件类别,比方说 1:1 重现泰坦尼克号(还有让你亲身体验沉没的片刻)、全盛时期的希腊雅典卫城、刚完成时代的秦始皇兵马俑、织田信长安土城再现等。做得精致细腻、再现度高,就算没有游戏性,只要有无可取代的亲自参与感,应该市场也会趋之若骛吧。

 

  (来源:Technews科技新报)


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