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日本 VR 创举,1:1 复原史上最巨大战舰──大和号

责任编辑:传媒使者 来源:第一传媒 发表时间:2016-12-26

  当前 VR 科技的进展来到了一个瓶颈,对厂商而言是“VR 技术到底适合作什么?”对消费者而言是“VR 产品那么贵,对我到底有多大、多特别的好处?”举个例子:“假始有了 VR 模拟吃西餐的软件,你会选择 VR 吃西餐,还是出门到真的西餐厅大快朵颐?”应该没有人会花 2、3 万元购置 VR 硬件,来体验几百元左右就达成的事情吧?(还模拟不好,笑)就在大家苦思突破点的当下,本月日本厂商神田技研推出的这款“消失古迹重现体验软件”:《VR 战舰大和》,有可能就是大家期待已久的 VR 超杀手级应用。

  根据 Superdata 2016 年报告,VR 硬件产品单以美国市场而言,仍然有 52% 的人不打算购买 VR 产品或者不想了解 VR,26% 的人认为 VR 设备太贵了,只有 16% 的人会因为某些原因而购买产品。为什么会这样呢?关于 VR 产业的问题,Virtual Reality 虚拟现实顾名思义,当然是要让使用者浸淫到跟现实生活不同的异空间里尽情互动、探索。这说起来是废话,可是 VR 要如何制作到能让市场买单,这可就是难题了。

  VR 的重点不只是体感感官,还有自由的互动操作。然而目前感官上仍有配戴久会导致晕眩不舒适的问题;互动控制方面又远远落后感官的发展,越是自由逼真的互动控制方式,反而越是丧失娱乐性,然而传统的操作方式,又不太好跟视觉听觉的感官自然整合起来。更尴尬的是究竟什么样的题材非 VR 不可,或者说用了 VR 才会有更好的体验?VR 网络聊天室?VR 博物馆展品检视?体感版的 FPS 第一人称射击游戏?仿游乐园轨道巡览?以上这些应用当前跟既有现实产物相比较时,不是没有更方便,就是不自然、没有现实存在感。这就无法发生取代效应,例如汽车比马车方便、快速,移动距离更长;email 比传统书信更方便、传递速度缩短。

  如果新技术比起旧技术,没有无可取代性,那就只能是噱头了,无怪乎当今 VR 市场上大多数的软件只有 DEMO 体验的层次。然而在众 VR 软件开发公司中,《VR 战舰大和》的开发团队是个异数。他们的题材有非常独到的参与感以及无可取代性──做为历史上世界最大最有名的战舰,如果能到舰上亲自参观、体验传说中的巨炮发射、舰上官兵的日常生活,这远远胜过在家自组模型或者看《男人们的大和号》一类的电影。然而现实中,大和舰在二战时就沉入大海,任何人都不可能亲身莅舰参访(其实就算大和舰值勤时也是),只有在 VR 的世界里,各国众多的军事迷、战舰迷多年来的梦想才能被满足。

  开发 VR 战舰大和的,是新公司神田技研。该公司由开发者仁志野六八领军,他曾经待过 KONAMI、SCE(索尼互动娱乐),制作过《潜龙谍影 3》、《Beatmania》、《AZOE》等知名游戏,还开发过 PSM、PlayStation Mobile 版的 Unity SDK,从 2014 开始独立创业转向 VR 领域。该公司的创业作,就是在众筹网站 CAMPIRE 上提出这款“战舰大和虚拟现实复原计划”共计两期的集资案。在得到 476 人将近 555 万日元成功的募资以后,就启动开发,经过两年的埋头苦干,终于发布了第一期的旷世巨作──VR 1:1实物大小的大和舰。

  首先是在 10 月 29 日到 11 月 13 日之间,在横须贺的三笠纪念舰(日俄战争的旗舰)上,以 VR 的方式举办了第一期的“竣工仪式”,参观者戴上 VR 头盔以后,得以联合舰队长官的身份登舰,而大和舰舰长则率领全体船员在甲板上恭敬地迎接“长官”,让部队接受你的校阅。

  这个“竣工仪式”活动可以算是纯 DEMO,因为使用者无法在巨大的大和舰上到处逛,只能在指定的移动路径中四处张望,正式版才能自由移动。接着从 12 月 16 日开始提供 Oculus 用的正式版,HTC Vive 版于明年 3、4 月之间开始提供,不用头戴设备的 2D FPS 版则是明年初就会发布。

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