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年终盘点:2016 VR市场和用户

责任编辑:传媒使者 来源:第一传媒 发表时间:2016-12-17

  扳指一数,被称为VR元年的2016已经接近尾声。在这一年里,我们看到了3月份发货的Oculus,4月份发货的HTC Vive,10月份发货的 PS VR。也看到低端移动VR急速膨胀,“买二送一”“买大人VR眼镜送儿童VR眼镜”,甚至在路边摊也看到了VR的身影。站在年末的尾巴上,我们一起来盘点盘点今年的VR市场和VR购买用户。

  

 

  一、一切从各家遮遮掩掩的出货量开始说起

 

  对于出货量的了解,能够方便我们快速了解整个行业市场的状况和各家厂商的实力,自然对于VR的出货量各家都比较“低调”。虽然无法拿到具体的出货数据,但我们仍然可以从几个方面做分析以粗略估计VR这盘子。

 

  1、知名分析机构的预测

 

  IDC预计,2016 VR 设备整体出货量在960万台[i]。IHS和Strategy Analytics针对各类VR设备给出了占比预测,认为Mobile VR销量1280万台,贡献了23%的收益。而 Oculus、HTC和PS VR销量总和将约为250万台,贡献了77%的收益[ii]。

  

 

  2、在游戏平台的游戏下载持有数据

 

  SteamSpy是steam的数据库网站,就如同它的名字一般,真的是像个间谍一样可以在上面查到所有你想要的关于steam的数据,如购买人数、实时在线人数、玩的时长等。HTC vive于2016年4月发货,在4月-7月这段早期发售时间里vive以捆绑销售的方式捆绑了3款游戏《Tilt Brush[iii]》、《FantasticContraption[iv]》和《Job Simulator[v]》在vive里,那么通过看这段时间里这3款游戏的持有人数量就能大致的推断截止7月底HTC vive的销量。如下图:

  

 

  那么通过这3款游戏的持有量,我们大概能够推测HTC vive在今年7月底销售量最小值在10w台左右。由于8月开始,vive解除了捆绑,改为送兑换码兑换任意游戏的方式,所以其后的数据就比较难用这3款游戏的持有量来推算了(摊手,无奈脸)。

 

  3、在线上电商平台的销售数据

 

  国内VR的线上销售渠道主要是淘宝、京东,同时还有一些自主发售平台和第三方众筹平台。对于这些渠道的销量数据分析对我们了解出货量还是存在一定的帮助。

  根据天猫平台的VR销量来看[vi],2015年1月1日到2016年9月7日,VR在天猫商城整体销量为126.68w台,而这个数据并不包括cardboard的销量。在这些售出的VR中以低端为主。

  

 

  今年IDC数据中心联合京东对VR销量进行了分析[vii],以Q2季度的数据为例,在Q2季度有超过100万的VR(包括cardboard)的销量,主要以mobile VR为主。

  

 

  巴拉巴拉说了这么多出货量的数据,大概会有个感知:今年一整年VR的出货量也就是千万级别,那么这个量级是个什么概念呢?没有对比就没有感知,2016年第3季度销量第一的安卓手机OPPO的出货量为2000万部[viii],同一时间段销量第一的平板电脑iPad全线出货量为930万[ix]。嗯哼~广阔天地等着VR去开辟~

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