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【行业观察】VR社交时代:拒绝孤独!

责任编辑:传媒使者 来源:第一传媒 发表时间:2016-08-24

  VR体验固然是一件很棒的事情,但是如果你的朋友家人能够加入到你的虚拟世界中去,那岂不是一件更棒的事情。VR社交有五个阶段,第一阶段也是最浅层的阶段: 单人玩家意外阶段。第二阶段:单人玩家观众互动阶段。第三阶段:多人玩家阶段。第四阶段:空间VR场景游戏。第五阶段:房间VR场景游戏。下面就来为大家分别解释一下这五个阶段。

  第一阶段:单人玩家意外阶段

  这个阶段就是指游戏没有为多人玩家设计,但是在你玩游戏时,你带着HMD的奇怪动作还是会意外吸引到一些观众, 这些看不到游戏且不能参与游戏的观众可以发表自己的言论,这其实也是社交的雏形,但是这种游戏体验并不长久,观众很容易感到厌倦,玩家也不能直接与观众交互。

  第二阶段:单人玩家观众互动阶段

  看不到听不到对于观众来说是一种折磨。第二阶段就是让观众在分享屏幕上看到HMD玩家的游戏场景。观众可以看到HMD玩家的得分,游戏进展情况等等。观众可以根据游戏与玩家沟通,这种沟通相对于第一阶段有了很大的提升。

 

  第三阶段:多人玩家阶段

  第二阶段确实对于社交体验有了很大的进步,但是却还是属于单人玩家社交体验。第三阶段的问题变得更加复杂了起来,因为第三阶段观众也可以变成玩家,真正参与到游戏中去。

谈到这里就不得不提一下我司的VR样板房,这种巧妙的设计大大增强了顾客的看房体验。布格的VR样板房可以连接平板设备,销售人员可以通过平板设备与顾客互动,指导引领顾客看房。

 

  第四阶段:空间VR场景游戏

  第四阶段是很难达到的阶段,大多不是在我们自己家中进行的。第四阶段要求很大空间和资金制造虚拟世界,比如CAVE。

即使是在家中进行游戏,这类也需要很大的游戏空间。比如Unseen Diplomacy这款游戏,需要很大空间,还需要摄像头,观众即使不是HMD使用玩家,但是当人们进入这个空间开始就参与到游戏中去了。 第五阶段:房间VR场景游戏

 

  目前我们可能还没有见过这个阶段的VR社交游戏,需要一整件屋子,每个人在房间内都可以以上文提到的各种形式参与到VR游戏中去,可以说是VR社交阶段的大混合。我们很期待看到这样的体验场景,目前技术实际上是可以达到的。

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