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VR体验8大原则:舒适感、移动,界面……一个都不能少!

责任编辑:传媒使者 来源:第一传媒 发表时间:2016-08-02

  当你转战VR开发的时候,很多基本的理念都会所改变,但没有一篇文章能够详细叙述这些变化。下文文列出了一些最需要考虑的细节。

  

 

  舒适感我们花了很多时间研究出的领域。舒适感是用户体验首要问题,菜单中没有舒适选项的游戏都会遭到用户的鄙视。有些用户有铁打的胃,有些则对VR中的移动场景特别的敏感。对于那些胃不太好的用户,你需要提供多种方式来测试体验。比如说,让用户进入“眨眼模式”(从根本上消除移动时点与点之间的动画),这样就能保证再敏感的胃都能经得起游戏的折腾。改变控制体系,支持尽可能多的输入设备,进行大量测试,这些都是让玩家体验更加舒适的方法。界面这一点已经被重复了无数遍,但依然有重复的必要——我们不能再像制作传统游戏那样把游戏界面直接搬到用户的电脑上。要么把用户带入游戏里,要么让游戏界面置于外部空间。目前的VR头显与PC显示器相比,像素还不够,因此VR界面还有很多其他需要考虑的方面。音乐、音效音效在打造沉浸式体验方面有至关重要的作用。游戏开发者需要花更多的精力确保游戏中的音效和音乐能够让用户置身游戏世界。如果游戏的音效不能够让用户身临其境的话他们只会觉得自己在玩一个平面游戏,并不会觉得有沉浸感。需要一支专业的音效团队来打造一个逼真的氛围。移动VR很可能终结键盘移动控制方式。想要在VR中移动,会有点复杂因为用户和游戏环境之间不存在障碍,不同的游戏,玩家移动的方式也不同。有船或者汽车的游戏在VR中的效果会很不错,因为这些交通工具周围的环境是移动的;但一个仿真的身体就不那么具有沉浸感了。经过了大量的测试——不要以为传统游戏中控制移动的方式能够在VR中同样奏效,同时不要忘了考虑站和坐之间的区别。如果你是在制作一款Vive平台的游戏,要提前确认有哪些房间尺寸可供选择。

互动

 

  VR也将结束通过点击光标与游戏元素进行的互动。目前已经测试过的方法有很多,主要是根据设备来选择。在更具沉浸感的工具,如还未发布的Oculus Touch,或HTC Vive控制器的帮助下,互动将会简单得多。同时,还面临着使用键盘/鼠标控制器的挑战。标准图

  我们还发现了一个情况:很多时候标准图在VR中并不好使。我们的眼睛擅于提取深度信息,而VR的默认设置又是立体的,因此我们会觉得标准图是扁平的。也就是说,几何的运用与标准图相比能够带来更强烈的沉浸感。经测试,距离玩家较远的物体用标准图。较近的物体用几何。模型细节

  VR的惊人之处就是可以靠近虚拟物体,并与之亲密接触。当然,后果就是开发者需要花大量功夫让近距离的物体看起来真实。要制作出具有感染力的VR体验,3D建模技术十分重要。用户近距离的物体更接近真实的质感,还要能够进行全面互动。反复测试

  用户测试往往比之前任何时候都重要。不仅要保障游戏不会让用户感到不适应,还要确保设计出来的环境从三维视角来看都是合理的。这样还需要有提示不然用户们不知道进入了游戏之后怎么来操作。如果你的VR游戏不经过反复的测试,很有可能问题百出。


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