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中国公司攻克最顶尖的VR技术—210度视野来袭

责任编辑:传媒使者 来源:第一传媒 发表时间:2016-08-01

  虚拟现实技术包含很多技术点,比如延时问题、眩晕问题、内容控制问题等,但决定用户体验效果的一个很重要的参数便是视场角。目前我们所看到的产品中,大家都觉得HTC vive的用户体验不错,原因之一便是HTC vive的视场角度大,此特色已经超过了市场上其它产品。但是当我们体验了210度视场角的产品——eyeforce,感觉HTC压力估计要大不少了。

  

 

  

 

 

  210度有用吗?

  我们现在使用的VR眼镜相当于把我们的双手括在眼睛周围,遮挡了我们的视线。而我们真正看世界时,相当于把括在眼睛周围的手拿下来。这也是eyeforce的效果。

  

 

  我们单个眼睛可以看到150多度的视野,双眼可以看到210度左右的视野。当眼球不动时,视野范围比上述值会稍微小一些。因此,只有VR眼睛视野达到了210度,我们才能真正地实现完的沉浸感。这也是为什么我们使用目前市面上的产品时,感觉视野边缘有黑框,而eyeforce没有。虚拟现实本身就要求我们将视野角做到210度,这样才能和现实中视觉感知到的一样。

  此外,当我们的视野范围广了,打游戏时,你可以及时发现在你视野边缘的角色,轻松取得游戏的胜利。换句话说,你因为更广的视野取胜的机会高了!果然是,视野决定胜负。

  现在的一些汽车模拟驾驶游戏,对VR眼镜有迫切的需求,如果视野角不够大,那么用户在体验中视野两侧便会被遮挡,但eyeforce虚拟现实眼镜完全解决了这个问题,210的视野角在模拟驾驶中相当于自带后视镜。

  我们原来担心视场角度大了以后,产品的颗粒感会加重,但我们看到的eyeforce,分辨率高达4K,13像素每度的视野分辨率,画质高清真实,这估计是由eyeforce特殊的结构带来的吧!

  为什么说210度视场角VR眼睛难做?为什么210度是最顶尖的虚拟现实技术?

  实际上,世界范围内的VR厂家早就知道通过将两个屏幕倾斜可以扩大VR眼镜的视野。并且早期在MTBS3D论坛上,网名为geekmaster的极客公布了用菲涅尔镜片扩大视野的方案。并且他鼓励大家去尝试实现他。但是,根据他的方案,每个眼睛前需要两个菲涅尔镜片才能缩短光学系统的焦距,这会导致系统的清晰度不高,并且眼睛看镜片两侧的物体时,由于镜片是平的,眼睛比较费力。在这个方案上,先后出现了Dualportal和Infiniteye的产品,但是效果不是太令人满意,视觉效果上存在一定的问题。Oculus的帕尔默·洛基(Parlmer Luckey,Oculus创始人)当时也看到了这样的设计,并且参与了讨论,尝试做了一些demo,但是效果不好。可以说世界范围内的极客们为此做出了很多尝试,但是均没有达到良好的效果。另外,大家在硬件上困难重重,在图形算法上也遇到了很多问题。可以说210度人眼视野全覆盖的方案,是虚拟现实领域的老大难问题。而这次我们看到的鹰为智能科技的设计,成功地解决了这些问题。

  来源:虚拟99

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